افزودن به سبد خرید  
 شما قبلا رای داده اید.
درس اول - متلب چیست ۸۸۳ کیلوبایت  
درس دوم - آشنایی با محیط نرم افزار متلب ۱,۰۰۸ کیلوبایت  
درس سوم - داده ها ۸۳۴ کیلوبایت  
درس چهارم - محاسبات ۸۲۹ کیلوبایت  
درس پنجم - گرافیک در متلب (بخش اول) ۱٫۰ مگابایت  
درس ششم - گرافیک در متلب (بخش دوم) ۱٫۱ مگابایت  
درس هفتم - برنامه نویسی در متلب(بخش اول) ۸۴۴ کیلوبایت  
درس هشتم - برنامه نویسی در متلب (بخش دوم) ۸۴۵ کیلوبایت  
متلب (به انگلیسی: MATLAB) یک محیط نرم‌افزاری برای انجام محاسبات عددی و یک زبان برنامه‌نویسی نسل چهارم است. واژهٔ متلب هم به معنی محیط محاسبات رقمی و هم به معنی خود زبان برنامه‌نویسی مربوطه‌است که از ترکیب دو واژهٔ MATrix (ماتریس) و LABoratory (آزمایشگاه) ایجاد شده‌است. این نام حاکی از رویکرد ماتریس محور برنامه‌است، که در آن حتی اعداد منفرد هم به عنوان ماتریس در نظر گرفته می‌شوند.
کار کردن با ماتریسها در متلب بسیار ساده است. در حقیقت تمام داده‌ها در متلب به شکل یک ماتریس ذخیره می‌شوند. برای مثال یک عدد (اسکالر) به شکل یک ماتریس ۱*۱ ذخیره می‌شود. یک رشته مانند «Whale is the biggest animal» به شکل ماتریسی با یک سطر و چندین ستون (که تعداد ستون‌ها به تعداد کاراکترهاست) ذخیره می‌شود. حتی یک تصویر به شکل یک ماتریس سه بعدی ذخیره می‌گردد که بُعد اول و دوم آن برای تعیین مختصات نقاط و بُعد سوم آن برای تعیین رنگ نقاط استفاده می‌شود. فایل‌های صوتی نیز در متلب به شکل ماتریس‌های تک ستون (بردارهای ستونی) ذخیره می‌شوند؛ بنابراین جای تعجب نیست که متلب مخفف عبارت آزمایشگاه ماتریس باشد.
علاوه بر توابع فراوانی که خود متلب دارد، برنامه‌نویس نیز می‌تواند توابع جدید تعریف کند.
ساخت رابط گرافیکی کاربر مانند دیالوگ‌هایی که در محیط‌های ویژوال مانند بیسیک و C وجود دارند، در متلب امکان‌پذیر است. این قابلیت، ارتباط بهتری را میان برنامه‌های کاربردی نوشته‌شده با متلب و کاربران برقرار می‌کند.
متلب که از محصولات شرکت مت‌ورکس است، برای گروه‌های مختلف مهندسان رشته‌های مختلف از جمله مهندسی برق، مکانیک، رایانه و… کاربرد بسیاری دارد.
در این دوره شما با مفاهیم پایه نرم افزار متلب آشنا خواهید شد سرفصل های این مقاله به شرح زیر می باشد:
درس اول : متلب چیست
درس دوم: آشنایی با محیط نرم افزار
درس سوم: داده ها
درس چهارم : محاسبات
درس پنجم : گرافیک در متلب (بخش اول)
درس ششم: گرافیک در متلب (بخش دوم)
درس هفتم : برنامه نویسی در متلب (بخش اول)
درس هشتم : برنامه نویسی در متلب (بخش دوم)

فوق لیسانس هوش مصنوعی و متخصص بینایی ماشین با سابقه چندین پروژه صنعتی در این راستا. مدرس دانشگاه برای درس های پردازش تصویر - برنامه نویسی، ساختمان داده، طراحی الگوریتم، مدار منطقی و نظریه زبان و ماشین

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

 
۱ ساعت و ۴۵ دقیقه
۳۵ بازدید
 چگونه در Power Pointحرفه ای شویم?!
۱۳ دقیقه
۴۹ بازدید
 آموزش اتصال و استفاده از دوربین در متلب
۱ ساعت و ۱۹ دقیقه
۵۸ بازدید
 آموزش تشخیص و دنبال کردن رنگ در یک تصویر ویدئویی
۱ ساعت و ۷ دقیقه
۷۰ بازدید
 آموزش تشخیص و جستجوی الگو در یک تصویر